개발/디자인패턴 5

[Design Pattern] Factory 패턴

Factory 패턴은 객체 생성을 캡슐화하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 생성 로직을 클라이언트 코드에서 분리하여, 요청에 따라 다양한 객체를 생성할 수 있게 합니다. Factory 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다: 생성할 객체의 타입이 런타임에 결정되는 경우 객체 생성과 관련된 로직을 한 곳에서 관리하고 싶은 경우 객체 생성에 필요한 데이터가 복잡한 경우 코틀린에서 Factory 패턴을 구현하는 예제를 들어보겠습니다. 먼저, 생성할 객체의 공통 인터페이스를 정의합니다. interface Animal { fun speak() } 다음으로, 인터페이스를 구현하는 여러 클래스를 정의합니다. class Dog : Animal { override fun speak() { println("Wo..

[Design Pattern] Builder 패턴

Builder 패턴은 객체 생성 과정을 단계별로 나누어, 사용자가 원하는 방식으로 객체를 생성할 수 있게 하는 디자인 패턴입니다. 주로 복잡한 객체를 생성할 때 유용하며, 가독성과 유연성을 높여줍니다. 코틀린에서는 Builder 패턴을 다음과 같이 구현할 수 있습니다. 먼저, 생성할 객체를 나타내는 클래스를 정의합니다. 예를 들어, Car 클래스를 정의해 보겠습니다. data class Car( val brand: String, val model: String, val year: Int, val color: String, val price: Double ) 이제 Builder 클래스를 정의합니다. Builder 클래스는 Car 객체를 생성하기 위한 중간 단계 역할을 합니다. class CarBuilder..

[Design Pattern] Adapter 패턴

어댑터 패턴은 기존의 클래스 인터페이스를 클라이언트가 원하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴입니다. 예를 들어, 이미 만들어져 있는 한 클래스의 메소드를 다른 클래스에서 사용하고 싶을 때 어댑터 패턴을 사용할 수 있습니다. interface MediaPlayer { fun play(audioType: String, fileName: String) } interface AdvancedMediaPlayer { fun playVlc(fileName: String) fun playMp4(fileName: String) } class VlcPlayer : AdvancedMediaPlayer { override fun playVlc(fileName: String) { println("Playing vlc file...

[Design Pattern] MVVM 아키텍처 패턴

이 글에서는 안드로이드 애플리케이션을 개발할 때 사용되는 현대적인 아키텍처 패턴 중 하나인 MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴에 대해 알아보겠습니다. 목차 1. 소개 2. MVC와 MVP 패턴의 한계 3. MVVM 패턴 이해하기 4. MVVM 구성 요소 5. MVVM 장점 1. 소개 안드로이드 애플리케이션 개발을 위한 아키텍처 패턴 중 하나인 MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴은 애플리케이션의 유지 보수성, 확장성 및 테스트 용이성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이 글에서는 MVVM 패턴의 기본 개념과 구성 요소, 장점에 대해 알아보고 간단한 예제를 통해 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 2. MVC와 MVP 패턴의 한계 전통적인 아키텍처 패턴인 MVC(Mod..