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[Android] 앱 시작 Activity 변경

1. 개요 2. 방법 1. 개요 Android 개발을 하면, 보통 가장 먼저 시작되는 Activity는 Main액티비티로 기본 설정됩니다. 하지만, 만약 우리가 개발하는 앱이 로그인 기능을 지원하고, 그 로그인 기능을 위한 Activity가 있다면(LoginActivity) MainActivity가 아닌 LoginActivity가 가장 먼저 실행되는 것이 개발에 유리할 것입니다. 그렇다면 어떻게 시작Activity를 변경 할 수 있을까요? 2. 방법 Activity는 AndroidManifest에서 관리됩니다. 시작 Activity도 매니페스트에서 변경할 수 있습니다. 보통 매니페스트는 기본적으로 위와 비슷한 형태로 되어있을 것입니다. 저기서 MainAcitivity와 LoginActivity의 위치만 ..

[Android] ViewPager2, Fragment

(개발중에 쓸일이 있어서 썼다가 간단히 메모하고 싶어서 올리는 글... 코드 대충 손보고 쓰는거라 오류 있을 수 있음) 목차 1. 개요 2. 뷰페이저 3. 사용법 1. 개요 https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/viewpager2?hl=ko#androidx-deps ViewPager2 | Android 개발자 | Android Developers 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 스와이프할 수 있는 형식으로 뷰 또는 프래그먼트를 표시합니다. 최근 업데이트 공개 버전 출시 후보 베타 developer.android.com 뷰페이저는 리스트뷰나 리사이클러뷰와는 달리 리스트로 항목들을 보여주는 것이 아닌..

[Android] Intent (인텐트)

목차 1. 인텐트 개요 2. 인텐트 구조 2.1. 카테고리 2.2. 타입 2.3. 컴포넌트 2.4. 엑스트라 3. 명시적/암시적 인텐트 3.1. 명시적 인텐트 3.2. 암시적 인텐트 항상 공식문서를 참조하는 습관을 들이도록 노력합시다. https://developer.android.com/reference/android/content/Intent?hl=ko Intent | Android Developers developer.android.com https://developer.android.com/guide/components/intents-filters?hl=ko 인텐트 및 인텐트 필터 | Android 개발자 | Android Developers An Intent is a messaging objec..

[Kotlin] 코틀린 기초 - 변수, 데이터 타입

변수와 데이터 타입에 대해서 다루어 보겠습니다. 목차 1. 변수선언 2. 타입지정 3. 초기값 4. 데이터 타입 5. null 허용과 불허용 1. 변수 선언 val은 상수를 선언할 때 쓰입니다. var은 변수를 선언할 때 쓰입니다. 2. 타입지정 변수의 타입은 변수 명 뒤에 :를 추가해서 지정합니다. ex) var data : Int = 10 3. 초기값 최상위에 선언하거나 클래스의 멤버 변수는 초기값을 꼭 할당해야합니다. 함수에 선언 한 변수는 초기값을 할당하지 않아도 됩니다 -> 초기화를 미룰 수 있습니다. 1) lateinit 이후에 초기값을 할당할 것을 명시적으로 선언합니다. var 키워드로 선언한 변수에만 사용할 수 있습니다. lateinit var data: String 2) lazy 변수가 ..

언어/코틀린 2023.01.17

[Firebase] 2. Firebase Authentication 시작하기 (+구글로그인)

https://bravenessofdonut.tistory.com/2 [Firebase] 1. Firebase 시작 (SDK설치) 파이어베이스 SDK설치를 중점으로 정리해보았습니다. 1. 프로젝트 만들기 2. Android앱에 Firebase 추가 gradlew signingReport을 안드로이드 스튜디오의 터미널에서 이용하면(Ctrl+Enter이용) SHA-1 구할 수 있 bravenessofdonut.tistory.com 위의 내용을 이미 했다는 가정 하에 작성하였습니다. 1. 좌측의 빌드에서 Authentication 선택 2. Sign-in method로 들어가기 3. 이메일/비밀번호, Google (필요한거 선택하세요) 선택하고 사용설정 선택 4. build.gradle 1) 일반 로그인 기능..

[Firebase] 1. Firebase 시작 (SDK설치)

파이어베이스 SDK설치를 중점으로 정리해보았습니다. 1. 프로젝트 만들기 2. Android앱에 Firebase 추가 gradlew signingReport을 안드로이드 스튜디오의 터미널에서 이용하면(Ctrl+Enter이용) SHA-1 구할 수 있음 3. google-services.json 다운로드 후 App 폴더로 옮기기 google-services.json파일을 다운로드 하고 그 파일을 해당 프로젝트 폴더의 app폴더에 옮깁니다. (파일탐색기가 가장 편했음) 4. SDK 혼돈이 왔던 부분이었습니다. 그 이유는 안드로이드 스튜디오의 그래들 파일 코드와 파이어베이스에서 추가하라고 하는 파이어베이스 코드는 동떨어져 보이기 때문입니다. buildscript { repositories { // Make su..